末日求生死亡日记

末日求生死亡日记

版本:1.0
类别:解谜
大小:667M
时间:2023-05-03

游戏介绍

末日求生死亡日记是一款废土生存游。在这个废土世界里生存下来是非常令人兴奋的。解锁所有武器资源,就可以装备自己建造生存堡垒,和丧尸打一场非常刺激的生存战。只有完成相应的游戏挑战才能获得生存资源,真正的玩家都在和你竞争。你的每一个选择都会影响游戏的走向。

末日求生死亡日记

游戏简介

1、建立自己的基地,末日生存世界,尽力帮助剩余的幸存者;

2、你是一群幸存者的领导者。我们的目标是建立一个新的家庭,但你会需要大量的零件。你的幸存者,每天都去寻找零件和垃圾。帮助他们生存下来;

3、您可以通过执行各种动作做到这一点。例如,派轰炸机发动对敌人毁灭性的打击。或用各种武器装备你的幸存者和支持与医疗保健受伤的幸存者。

游戏亮点

1、现代版的孤岛生存游戏,极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来;

2、游戏的目标是尽可能生存更长的时间,挑战不可能出现的噩梦,战胜你不知道的自己;

3、玩家必须随时关注自身七项属性的变化,防止其中任何一项过低,否则将会陷入被动局面导致死亡;

4、必须合理调配时间成本和资源成本,以保证足够且对口的资源项,解决眼前问题和长远发展。

游戏特色

极限生存游戏,收集物资,建造庇护所。

增强装备和实力,并与其他玩家作战。

您的每个选择和动作都会产生蝴蝶效应。

游戏玩法

栅栏和狗:

刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。

拿物品优先等级:

刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

工具间:

工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。

高级枪,武士刀和电锯:

不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使要多)。

饥饿:

饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。

食物:

土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。

游戏攻略

1。天赋

优先选物资,背包疾走前期选背包,手枪,武士刀优先选武士刀,有了武士刀一刀一个而且可以省去做武器的材料基本上你的武士刀快坏的时候材料已经够升级工具箱做斧头了。弹药不选。

2。家具

先做床(这个没意见吧)然后工具箱,之后看情况,没食物就做沙地和烤箱,食物充足就去升级工具箱,一定优先把工具箱升级顶级,药箱椅子蒸馏器酒桶能不做就不做(药品打怪给后面有交易的npc),鸡笼等你升级工具箱之后,栅栏看心情。

3。工具箱

如果选了武士刀前期就不用做木棒了,优先做棉衣,之后做鞋子,背包看你材料多不多,然后升级做斧头帽子,棉衣加帽子普通怪打你就掉一血,注意点就完全不会死。

4。休息

睡觉不要点那个睡到天亮,睡觉不要点那个睡到天亮,睡觉不要点那个睡到天亮。重要的事情说三遍,点了死的很快,因为饿着肚子睡觉心情值掉的快的要死,所以睡觉之前要吃饭,当心情值满了之后4个小时就够回满血了。注意感觉白天出去和晚上出去没区别,晚上出去不会发生什么。

5。换装大法

到后面一点可能会给你老式铠甲,这是个利器用它加帽子第一关没有怪能破你的防(打你就掉一血)我之前也说了棉衣加帽子已经够防御一般小怪了(残缺的,强壮的,小个,河底,)这时候用老式铠甲就浪费了。在开始打之前是可以打开背包换装备的,这样虽然麻烦点但是装备可以物尽其用,免得到时候没好装备很尴尬。

游戏评测

绘图很用心,但是也很简陋,这点不太喜欢,而且触摸反应有点迟钝,不知道是我手机问题还是游戏本身的问题,反正好些地方都给我一种慢半拍的感觉。

战斗的方式我很喜欢,给我一种原始的文字游戏的感觉,我特别喜欢这种,这样给予玩家很多想象的空间,但是又不是无聊的纯文字,就有点地下城堡那种感觉,文字加上适当的必要图片,很直观,也像读小说那样让自己进入到那个环境中去,而不是靠极近真实的画面来让玩家以为是真的,是让玩家自己有一种想把自己代入到文字所描述的那个环境中去。

关卡的探索我不是很清楚,是慢慢解锁的还是说有随机的事件,要是有随机的肯定是很不错的,不过我觉得应该是慢慢解锁的……

生存方面我觉得没有一个合适的引导,只有几个简单的图标,很多都要自己摸索,这点挺烦的,起码像模拟人生先教教我一些基本的生活技巧啊

游戏总的看来还是不错的,加入一些生存方面的引导体验就更好了

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